domenica 12 gennaio 2014

Sommario


Professore: Vittorio Marchis

Prima Analisi:

Indagine Linguistica:

Discipline:

Tassonomia:

Approfondimenti:

Videogioco ne "l'uomo artigiano" di Richard Sennett


Richard Sennett, nel suo libro, critica i sistemi CAD facendo riferimento all'architetto John Portman, mettendo in luce il distacco presente tra reale e virtuale. L'approccio manuale alle "cose" fa sì che l'individuo acquisisca una maggiore consapevolezza di quello che sta andando a creare, poichè vi è un contatto diretto che necessità di maggiore cura e impegno rispetto al generarlo con il computer. Lo stesso accade con i Videogiochi che possono portare ad un'evasione dalla realtà che può essere sia positiva che negativa. Questi sono un'occasione per amplificare le proprie esperienze e sperimentarne di nuove, il rischio però è quello di rimanere "intrappolati" in questo mondo virtuale perdendo la concezione di quello reale. Molti Videogiochi simulano attività quotidiane o eventi del mondo reale (The Sims, Gran Turismo, ecc.) mentre altri mandano all'esasperazione il concetto di realtà. Secondo la categorizzazione del utensili-specchio, ideata da Sennett, i primi possiamo definirli come dei "replicanti" mentre i secondi come dei "robot", tutti questi videogame però danno la possibilità di compiere gesti esagerati senza alcuna conseguenza riscontrabile nella vita reale. Sennett parla nel suo libro di come le "macchine" vengano sostituite quando avrebbero ancora anni di vita davanti.  In particolare fa l'esempio di un dato che dice che l'84% di persone che nel 2004 aveva acquistato un nuovo computer in Inghilterra usava sul nuovo PC gli stessi programmi usati in quello vecchio. Si può quindi notare che come si cercano computer sempre più veloci, lo stesso accade nei Videogame dove aumenta il livello di somiglianza alla realtà, mentre funzioni e obbiettivi del gioco rimangono pressochè immutati.

Ispirazione nel Game Boy







mercoledì 8 gennaio 2014

L'evoluzione del Game Boy


Partendo dal presupposto che il Game Boy deriva dai vecchi Game & Whatch ecco tutte le sue evoluzioni fino ad oggi:



- Game Boy (1989)

- Game Boy Pocket (1996)

- Game Boy Color (1998)

Game Boy Advance (2001)


- Game Boy Micro (2005)

- Nintendo DS (2005)


- Nintendo DSi (2009)

- Nintendo DSi XL (2009)

- Nintendo 3DS (2011)

- Nintendo 3DS XL (2012)

Console nei Fumetti













Pubblicità del Game Boy




"Just Don't Smile When They Say You're Grounded..." (1993)


"Graphics So Real"



 "Portable Power"


 "Game Boy. More Fun Than..."


Game Boy Pocket (1996)


Game Boy Color - "Geography just got interesting." (2000)


"Game Boy Color Guide To..."


Game Boy Advance (2001 - 2002)




Game Boy Advance SP "with luminous screen" (2003)


Game Boy Advance SP - "For men" (2004)


(Game Boy Keeper, Game Boy Light, Handy Boy, Game Boy Camera & Game Boy Printer)